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Zones de farms pour les Volatils

 
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Aldro
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MessagePosté le: Sam 17 Sep - 01:10 (2011)    Sujet du message: Zones de farms pour les Volatils Répondre en citant

Un pti recap des zones où on peut trouver des volatils :

Feux : les meilleurs spots que j'ai trouvé se trouvent aux Hautes Terres du crépuscule et à Hyjal. Si vous êtes pêcheur, on trouve près du raid de chacune de ces deux zones pas mal de spots de feux ("Flaque de feu"). Comptez en moyenne 5 à 6 feux par "bancs". Loot à 100%
Vous avez toujours l'option "tuer des elementaires de feu" mais bon, c'est moins rentable et plus fatiguant xD





Airs : pour les airs, un spot d’élémentaires se trouve à Uldum, dans les ruines d'Orsis. Le taux de loot est un peu faible, il faut quand même chatouiller pas mal de Scions d'Al'Akir, mais c'est toujours mieux que rien !



Terre : A part le minage, qui apparement rapporte pas mal de Terre, juste au sud-est de Tonnemar dans les Hautes terres, on peux tuer (puis miner) les élémentaires. On en trouve aussi quelques uns sur les Gyvrevers dans les confins (cf. Qj de Therazane), ou sur les Crabes des Etendues Chatoyantes (Vash'Jir)



Si vous êtes joaillier, prospecter du minerai de pyrite vous donnera également 1 à 3 terres volatiles à chaque prospection !

Eau : Il y a quelques chances de trouver des eaux dans en pêchant. Outre les bancs de poissons ou de debris eparpillés un peu partout dans les zones Cata, vous avez aussi 2 spots aux Hautes Terres : Loch Verralle, à coté du raid, dans les bancs de Guppy ; un peu plus au sud de la zone, au niveau du delta, près de la patrouille de Barbe en Feu, les élémentaires de boue lootent également quelques eaux .





Pour rappel, les alchis peuvent faire des transmut de vie volatile contre n'importe quel autre volatil.

15 vies = 14-16 terres
15 vies = 14-16 eaux
15 vies = 14-16 feux
15 vies = 14-16 airs

Encore faut-il se trouver dans la bonne région ! Je précise donc :

Feux : Hyjal
Airs : Uldum
Terre : Tréfonds
Eau : Vash'Jir

Si vous vous trouvez dans cette zone pour faire votre transmut, vous avez donc 100% de chances de créer l'élément volatil associé à la zone. Sachant que pour un alchi spé transmut, il y a toujours un bonus de volatils, plus ou moins important, et aléatoire. (Ex : je suis à Uldum, je transmute donc de la vie en air. Je vais créer 14 à 16 airs volatils, + 4 à 8 volatils supplémentaires, aléatoires - eau terre feu ou air)


Voila pour le mini recap, le post n'est pas à l'abri d'être édité !

Je rajouterai des maps prochainement.
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Toute chose poussée à l'extrême évolue nécessairement vers son contraire. Après l'apogee, le déclin ; l'excès appelle la révolte.


Dernière édition par Aldro le Dim 4 Déc - 20:24 (2011); édité 8 fois
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MessagePosté le: Sam 17 Sep - 01:10 (2011)    Sujet du message: Publicité

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lelith4
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MessagePosté le: Dim 18 Sep - 19:11 (2011)    Sujet du message: Zones de farms pour les Volatils Répondre en citant

Merci Smile
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Ranarion
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Messages: 740
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MessagePosté le: Dim 18 Sep - 19:28 (2011)    Sujet du message: Zones de farms pour les Volatils Répondre en citant

merci bcp drodronounette pour ces informations Embarassed
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Heureux sont ceux qui n'ont d'autre souci que de s'en inventer.
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Aldro
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Inscrit le: 31 Juil 2011
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MessagePosté le: Lun 3 Oct - 14:12 (2011)    Sujet du message: Zones de farms pour les Volatils Répondre en citant

Ajout de quelques maps
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Aldro
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Inscrit le: 31 Juil 2011
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MessagePosté le: Dim 4 Déc - 20:24 (2011)    Sujet du message: Zones de farms pour les Volatils Répondre en citant

Ajout d'un point de loot pour les terres
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:28 (2017)    Sujet du message: Zones de farms pour les Volatils

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